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目前武侠类游戏:国产武侠动作游戏诚意之作

人气:338 ℃/2024-01-07 15:44:38

游戏简介

《嗜血印》是由艺龙游戏5人耗时2年多研发的一款武侠动作类角色扮演游戏,玩法上以核心向战斗为主体,并融合了众多战斗元素及系统与一身。

目前游戏仍处在EA阶段,但是厂商更新十分十分频繁,仅仅6月份就已经推出了三次更新,包括免费的新角色DLC和新的地狱模式关卡。根据官方透露多人模式也正在紧锣密鼓地开发中。

游戏于2019年1月16日正式发布,随着内容的逐渐完善,已经永涨到49元,并且不排除正式版发布后再度永涨的可能。目前正在夏促前抢先折扣35%,折后价格31元,小黑盒购买还可享受折上折哦(友情提示可以先在Steam上购买后体验1小时以防无法退款)

游戏机制

它表面上看是武侠ACT——刀枪棍棒十八般武器任君选择,轻击重击弹反闪避机制俱全,拾宝加点爆神装养成味十足,平推/跳怪,无双/暗杀策略丰富

其实还结合了RogueLike元素!——每次死亡后关卡的场景、怪物、装备、机关都会随机重置(犹豫不仅会败北,还会一无所有)

再深究还有不少解密元素——地图中会掺杂各种机关、谜语以及一些小游戏,在紧张的战斗之余可以放松一下。

最后居然还可以绅士一下——新推出的女装大佬DLC可以变换女性角色,地狱模式还可以掉落肚兜等各种女装哦!

相关DLC

目前包含一个免费DLC——女装大佬,玩家可在饰品中装备女装魔石,切换成小姐姐进行娱乐,并且该形态可挑战女装地狱模式。(唯一的遗憾是5人团队可能没有小姐姐,所以女装状态没有配音)

配置需求

虽然目前画面设置选项较少(仅支持低中高画质切换),但是优化效果简直惊艳。我服役6年的笔记本(I7-4700M GTX765M)居然可以高画质流畅运行(甚至还能同时开着录屏软件)

总共大约需要下载4.4G内容,安装后磁盘占用9.2G。

游戏内容介绍

打开游戏,播放一个logo动画和一段CG后就来到了游戏主界面。

一,新手引导

点击新手教学后,进入新手引导模式。不得不说,以5人开发团队的标准来看,新手引导做得比较完善,全程配音非常良心。

首先是剧情背景介绍。看起来是随身一个老爷爷的设定,剧情的推动点是主角要去解救自己的妹妹。

然后是简单操作介绍,与其他ARPG一致,鼠标左键轻击,右键重击,中键锁定目标,不同的组合方式和按键时间可以搭配出不同的连招。此外还有远程攻击能力,按R键可以发射飞刀,连续按R后可以同时发出三道飞刀。

战胜两个新手级小怪后即通过新手指引。

二、游戏主体

在主界面选择“进入游戏”后即可选择难度进入游戏主体内容。

进入游戏后,第一关主角出生在一个地牢中,地牢场景较为黑暗,我开到了最高亮度某些场景仍然看不清敌人,希望官方后续能优化一下。

随后我四处溜达了下,发现了一个个惨死的同门,确认了师门被屠灭的事实以及妹妹被抓走的消息(顺便扒光了同门的衣服)

必须要承认目前放出的剧情简直简陋,统共就几句话,另外就只有后续碰到NPC可能会触发一两句台词,不过开发者承诺正式版会有八个地图,希望到时候整体剧情能比较完善吧。

三、战斗体验

运气挺不错,开局就捡到一把蓝色大刀,我决定找个小怪试试手。

进游戏之前,你以为的战斗是这样的……

但其实对于手残玩家是这样的……

哈哈哈,言归正传。作为一个动作游戏,战斗动作较为流畅,跳跃和闪避动画略微生硬但尚在接受范围之内;打击感堪称国产游戏的巅峰,血液的飞溅效果很真实,这一点着实难得,更令人惊艳的是各种武器的打击特效都做的很到位,用周董的一句歌词形容就是:

什么刀枪跟棍棒,都耍得有模有样

武器之间的区别也很明显,当我拿着大钝刀时动作缓慢,但是每一击都势大力沉,无一合之敌,一记重斩劈开四五个人。但当我换上双刀简直像换了个人,轻盈敏捷,四处飘飞,一通连招放完感觉自己帅爆了(并不)。此外根据提示来看,不同的武器破防效果也不一样,因此面对不同的场景可以选择不同的武器应对哦。

该有的防御、闪避和弹反也都有。按住F键可进行防御,及时防御成功即可完成反击。

在《嗜血印》中,连招是依靠轻击和重击以及停顿的不同组合来实现的,在菜单中可以查看招式,依据招式施展成功后便可以增加熟练度。(其实都是瞎**按,哪里记得住那么多)

看起来很帅气的招式

眼中有招,心中无招

另外,游戏还增加了一套特殊的“嗜血印”系统(其实就是技能啦),这也是《嗜血印》这个名字的由来。嗜血印包含多种效果的主动技能和被动技能,可以选择其中三种主动技能进行装备从而在战斗中使用,被动技能则起到属性点或天赋的作用。

装备后使用数字键可快捷释放技能

官方技能演示

技能的激活和升级需要使用对应的技能书——击败敌人或开启宝箱有几率获得,另外玩家也可以通过击杀敌人、击碎场景物品、开启宝箱来收集一种叫血灵的资源,在祭坛处购买技能书。所以每次经过祭坛千万记得卖掉垃圾然后把血灵全换掉,记住这是RogueLike游戏!死了就要重来,唯有技能和属性(也就是被动技能)能保留!

得益于嗜血印系统,你可以非常灵活地以各种策略击败敌人,可以是配合吸血开无双,也可以潜行背刺——按住Ctrl键可以慢走,不会被敌人听到脚步声从而发现你(被看到除外)

但是除了钝刀背刺可以触发酷炫的终结技以外,棍子和短刀背刺的特效emm……

为了降低游戏难度(别忘了这是RogueLike游戏,死了就一无所有),因此官方非常良心地免费赠送一个倒地再起的嗜血印技能——在倒地后连续按鼠标右键即可消耗嗜血值重生。

综合说,游戏的战斗部分体验较为优秀,个人认为各方面完成度基本达到正式版水平,喜爱动作游戏的玩家现在基本可以购买体验了。

三、场景体验

游戏的场景自由度非常高,所有可见的物品都可以破坏,并且还会产生血魄(搞得我看到罐子就手痒)——可以在祭坛处购买装备和技能。甚至某些地方的墙壁都可以破坏——恭喜你找到宝藏了。所以如果你发现如果哪里墙壁不对劲,请毫不犹豫给它来一下,说不定就有惊喜哦。

场景物品可破坏效果如下:

走着走着,我发现有个地方跳不上去,这时候跳出来了新手指引,原来还有“邪魂钩”这一特殊技能,在有可钩的邪魂时触发(一般会显示为紫色光团),可以按C钩住然后移动过去(突然有种孤岛惊魂即视感是怎么回事……)

在体验第一关的过程中,我还没有碰到任何BUG,当然可能是因为场景较为简单,但不管怎么说这种体验非常好。(我至今犹记得古剑奇谭3我在古厝回廊不知道卡柱子里多少回)

四、解谜元素

场景中还不时出现解谜元素,比如很多宝箱开启前要先玩小游戏:

还有场景中出现的机关也需要敏锐的观察力:

看,旁边似乎有个开关!

场景中有许多宝箱,有时需要多次跳跃甚至灵活运用邪魂钩技能才能到达宝箱位置,带来的成就感也是满满呢。

某个宝箱中居然还找到了开发组的小彩蛋:

五、Boss战与死亡体验

经过一通砍砍砍之后,我终于见到了第一关的BOSS

看起来就很恶心,只想搞死它

当然,由于这是一个硬核向战斗游戏,并且我一边开着录屏一边玩(这是主要原因!绝对的!),我华丽丽的扑街了……

Boss的各种技能都是需要注意闪避的,就连新手模式里犹豫都会败北。客观地说,不堕其硬核战斗游戏的名头。

六、RogueLike元素

死后会回到关卡出生点,装备和血灵会全部清空,但嗜血印技能、血量上限和嗜血值上限会保持不变;地图会随机重置,不过已经经历的主线剧情不会再重复。

RogueLike元素让这款硬核动作游戏的受苦程度再上一个台阶,但相对来说,也为手残玩家提供了刷刷刷来碾压boss的途径。

体验小结

目前剧情内容还不是很丰富(只有两关),但游戏的主体框架已经比较完备了,各方面也没有明显的BUG,整体体验非常好,并且已经公布了地狱模式和血宫模式可以刷刷刷——别忘了这还是RogueLike游戏(确信!)地狱模式还可以掉落女装哦!(地狱模式和血宫模式以及其他内容我可能会再更新一期吧哈哈哈先挖个坑)

极高的自由度——从场景破坏到技能组合——是这个游戏的最大亮点;

画面和优化做到了这个价位违反广告法水平——作为折后不到30的3D ACT,植被复杂度、打击特效、光效和服饰等都可圈可点,配置要求更是极为友好;

结合RogueLike元素——让人又爱又恨,大大增加游戏可玩时间;

厂商极为良心——免费DLC,频繁且高质量(划重点)的更新,令人期待的后续内容。

以上就是我推荐这款游戏的几大理由。不到30块,一杯贵一点奶茶的价格,就能拥有这么一款诚意满满的国产武侠动作游戏,你还在等什么呢?!更不用说最新的DLC内容……(别说了,我买还不行吗)

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